Game Pass está “canibalizando” a indústria, diz pesquisa

Recentemente, um estudo voltou a colocar o Game Pass no centro de uma grande discussão na indústria dos games. O relatório levanta a possibilidade de que o serviço possa estar canibalizando as vendas de títulos, algo que divide opiniões entre analistas, desenvolvedores e jogadores.

Esse assunto já foi abordado outras vezes e continua gerando debate: alguns defendem que o serviço fortalece a indústria, enquanto outros afirmam que prejudica. Desta vez, a análise ganhou destaque especialmente após repercussão no site Eurogamer. A Newzoo é uma empresa de grande porte, que faz análises de games no mundo todo, inclusive oferecendo dados específicos para o Brasil.

No podcast citado pela Eurogamer, o analista de mercado Emanuel Rosier afirmou que o Game Pass não se tornou a “Netflix dos games” como muitos imaginavam, mas reconheceu o sucesso do serviço. Ele destacou que todos os jogos first-party chegam no dia do lançamento, o que considera uma decisão ousada da Microsoft, e mencionou os 5 bilhões em receita divulgados recentemente, mesmo diante de demissões e fechamento de estúdios. Rosier afirmou que o serviço é lucrativo, mas levantou dúvidas sobre o impacto nas receitas de desenvolvedores parceiros.

Dados que chamam atenção

Segundo Rosier, não há diferença significativa no comportamento de assinantes do Game Pass em comparação com jogadores do PlayStation que não usam o serviço. O estudo considerou apenas jogos com mais de duas horas jogadas. O resultado mostrou que os jogadores experimentam muitos títulos, mas raramente se comprometem a jogá-los por muito tempo. Na prática, o tempo de jogo médio é similar ao de quem compra os games.

Esse padrão lembra o comportamento pós-Netflix: assistir ou jogar algo até sentir se vale a pena e, se não agradar, abandonar antes do final. Quando existe um catálogo muito grande e sem custo adicional por produto, a tendência é buscar apenas o que realmente chama atenção. Isso também acontece com este que vos escreve quando assino o Game Pass, onde acabo testando muitos jogos, mas finalizando poucos.

Rosier citou indícios de canibalização nas vendas de jogos premium no Xbox, exemplificando com Call of Duty: Black Ops 6, que vendeu menos cópias na plataforma em relação a anos anteriores. Para ele, essa queda é um reflexo direto da presença no Game Pass. Eu, porém, vejo de outra forma: quando a Microsoft coloca um título desse porte no serviço, o objetivo é atrair mais assinantes, não maximizar vendas unitárias.

A Eurogamer também trouxe a fala de Chris Dring, que estima que um jogo no Game Pass possa perder até 80% das vendas potenciais. No entanto, ele reconheceu que o serviço pode beneficiar jogos multiplataforma, citando como exemplo recente o sucesso de “Clair Obscur”, que teve um aumento expressivo de vendas no PlayStation após ganhar visibilidade no Game Pass.

Segue abaixo um vídeo recente de um canal no Youtube, onde é falado sobre uma pesquisa da Newzoo que aponta impactos significativos do Game Pass no mercado:

Fonte: Combo Infinito.

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